遊戲角色 AI 語音

寫在紙上的台詞會把時長與選角衝突藏起來。實際播放原型後,才能發現戰鬥音蓋過喊話、教學比動畫還長,或兩個原創角色聽起來分不清。

在 Fish Voice 於最終對白核准前試作:每條候選聲線都配上角色 ID、場景脈絡、讀音備註與預定觸發。匯出標好的版本,放到遊戲版本中判斷。

試作一句角色語音

使用方式

步驟 1

把選角決定連到角色 ID

記錄原創角色、候選聲線、台詞 ID、場面指示與難詞。可辨識的真實人物或既有作品角色,並不能取代取得商業選角所需的相關授權。

步驟 2

依觸發與用途批次對白

戰鬥喊話、教學與介面提示分開標組。同一個玩法事件的不同文案,也能在保留開發脈絡的情況下比較。

步驟 3

在實際對局條件下審聽原型

搭配動畫、字幕、玩家輸入與周圍聲場觸發每個版本。意思聽不清或時長不對,就修腳本再產生替換檔。

用台詞 ID 與觸發條件試聽的角色候選聲線

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Epic Game Announcer

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US男性英文

公開的 英語 聲線資料,可用真實用字試聽、對照剪輯所需時長,並在產出較長的 Fish Voice 草稿前先行評估。

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Smash Bros

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精選

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公開的 英語 聲線資料,可用真實用字試聽、對照剪輯所需時長,並在產出較長的 Fish Voice 草稿前先行評估。

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horror

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GLaDOS

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Raiden Shogun

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Mafioso (New)

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公開的 英語 聲線資料,可用真實用字試聽、對照剪輯所需時長,並在產出較長的 Fish Voice 草稿前先行評估。

使用 29.7K 次 · 2026年6月6日

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常見問題

已發行遊戲適用哪些風格規則?

依聲音使用政策、服務條款與方案上限,原創合成風格可用於個人與商業作品。模仿社群風格另有限制,也絕不能取代相關當事人或權利人的許可。

什麼紀錄能讓角色在多批對白裡維持一致?

把角色 ID、選定聲音代碼、詞彙表、指示與檔名規則放在一起。每批新對白接入前,先拿已通過的對照句比較。

效果處理該在原型對白審聽的哪一步加入?

先留未處理版本供文案與表演判斷。遊戲效果放進音訊管線後,再對處理結果做一次遊戲內檢查。

哪些決定仍在語音原型之外?

生成不授予權利,也不等於核准文案或選角。編劇、音訊人員與發行負責人仍須評估腳本、實作、混音與許可。

生成費用來自同一筆點數餘額 — 開始較長專案前,請先查看 方案與點數包

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可免費開始 — 註冊後可用歡迎點數完成第一次生成。

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