1단계
캐스팅을 캐릭터 ID에 연결하기
오리지널 캐릭터, 후보 목소리, 대사 ID, 장면 연출, 어려운 용어를 기록합니다. 알아볼 수 있는 실존 인물이나 기존 작품 캐릭터를 골랐다고 해서 상업 이용 허가가 나온 것은 아닙니다.
글로 된 대사는 길이와 캐스팅 충돌을 숨깁니다. 말로 된 시제품을 들어 보면, 전투음에 외침이 묻히거나, 튜토리얼이 애니메이션보다 길거나, 오리지널 캐릭터 둘의 목소리가 잘 구별되지 않는 문제를 찾을 수 있습니다.
대사를 최종 확정하기 전에 Fish Voice로 후보를 만드세요. 각 후보에 캐릭터 ID, 장면, 발음 메모, 재생 조건을 붙이고, 이름 붙인 테이크를 빌드 안에서 판단합니다.
캐릭터 대사 시제품 만들기1단계
오리지널 캐릭터, 후보 목소리, 대사 ID, 장면 연출, 어려운 용어를 기록합니다. 알아볼 수 있는 실존 인물이나 기존 작품 캐릭터를 골랐다고 해서 상업 이용 허가가 나온 것은 아닙니다.
2단계
전투 외침, 튜토리얼, 인터페이스 안내는 라벨을 붙여 다른 묶음으로 둡니다. 같은 플레이 이벤트에 쓰는 여러 문안도 구현 맥락을 잃지 않은 채 비교할 수 있습니다.
3단계
애니메이션, 자막, 플레이어 입력, 주변 사운드와 함께 각 테이크를 재생합니다. 의미가 안 들리거나 길이가 맞지 않으면 대본을 고치고 교체 음성을 만듭니다.
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실제 문구로 미리 듣고, 편집 안에서 길이를 맞추며, 더 긴 Fish Voice 초안을 만들기 전에 평가하는 공개 영어 프로필이에요.
25.0K회 사용 · 2026년 6월 6일
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876.8K회 사용 · 2026년 6월 6일
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540.0K회 사용 · 2026년 6월 6일
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31.0K회 사용 · 2026년 6월 6일
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170.4K회 사용 · 2026년 6월 6일
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29.7K회 사용 · 2026년 6월 6일
보이스 사용 정책, 이용약관, 요금제 한도를 확인하세요. 오리지널 합성 스타일은 개인·상업 작업에 쓸 수 있는 경우가 있습니다. 모방 커뮤니티 스타일에는 추가 제한이 있으며, 관련 인물이나 권리자의 허가를 대신하지 않습니다.
캐릭터 ID, 채택한 목소리 슬러그, 용어집, 연출, 파일 이름 규칙을 함께 기록합니다. 새 묶음은 구현 전에 통과한 기준 대사와 비교하세요.
대본과 연기를 판단할 수 있도록 가공 전 테이크도 남깁니다. 게임용 효과는 오디오 제작 과정에서 더한 뒤, 가공된 결과를 빌드 안에서 다시 확인하세요.
생성만으로 권리가 생기거나 대본·캐스팅이 승인되는 것은 아닙니다. 대본, 구현, 믹스, 필요한 허가는 작가, 오디오 담당자, 출시 책임자가 각각 판단해야 합니다.
생성 비용은 하나의 크레딧 잔액에서 빠져요. 긴 작업을 시작하기 전에 요금제와 크레딧 팩 정보를 확인하세요.
무료로 시작할 수 있어요. 가입한 뒤 환영 크레딧으로 첫 생성을 해 보세요.