ゲームキャラ AI音声

台詞を文字で読むだけでは、実際の長さやほかの音との重なりまでは分かりません。音声で試作すると、戦闘音で掛け声が聞こえない、チュートリアルの説明がアニメーションより長い、キャラクター同士の声を区別しにくい、といった問題を見つけられます。

最終的な台詞を決める前にFish Voiceで候補音声を作り、キャラクターID、場面、発音メモ、再生される条件をひも付けます。ラベルを付けたテイクを書き出し、実際のゲーム画面で確認します。

キャラクターの台詞を試作する

使い方

ステップ 1

声の候補をキャラクターIDにひも付ける

オリジナルキャラクターごとに、候補の声、台詞ID、場面の演出、読み方の難しい語句を記録します。実在の人物や既存作品のキャラクターに似た音声を選んでも、商用利用の許可を得たことにはなりません。

ステップ 2

再生条件と用途ごとに台詞を分ける

戦闘中の掛け声、チュートリアル、操作画面の案内を、ラベル付きの別グループに分けます。同じゲームイベントに使う複数の台詞も、実装時の用途を保ったまま比べられます。

ステップ 3

実際のゲームプレイで試作を確認する

アニメーション、字幕、プレイヤー操作、周囲のサウンドと合わせて各テイクを再生します。意味が伝わらない、または長さが合わない場合は台詞を直し、差し替え音声を生成します。

台詞IDと再生条件で試せるキャラクター音声

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Epic Game Announcer

Epic Game Announcer

US男性English

A deep, booming voice perfect for announcing in-game events and creating an epic atmosphere.

25.0K回利用 · 2026年6月6日

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Smash Bros

Smash Bros

注目

US男性English

Smash Bros voz

876.8K回利用 · 2026年6月6日

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horror

horror

注目

US男性English

Fish Voice English voice profile for quick speech tests, creator drafts, and production voiceover experiments.

540.0K回利用 · 2026年6月6日

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GLaDOS

GLaDOS

US女性English

A serious and authoritative middle-aged male voice with a steady, measured pace. The tone is intense and confident, making it suitable for dramatic narrations or character roles.

31.0K回利用 · 2026年6月6日

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Raiden Shogun

Raiden Shogun

US女性English

A mature female voice with a commanding and authoritative presence, characterized by a calm, serious, and regal tone. It is ideal for high-status characters or dramatic cinematic narration.

170.4K回利用 · 2026年6月6日

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Mafioso (New)

Mafioso (New)

US男性English

A deep, raspy middle-aged male voice with a classic New York mobster accent and a serious, commanding tone. The delivery is slow and measured, creating an intimidating and authoritative character profile.

29.7K回利用 · 2026年6月6日

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よくある質問

公開するゲームでは、どの音声利用ルールを確認しますか?

音声利用ポリシー、利用規約、プラン上限を確認してください。オリジナルの合成音声は個人・商用制作に利用できる場合がありますが、模倣したコミュニティ音声には追加の制限があります。いずれも、関係する人物や権利者の許可に代わるものではありません。

台詞を追加してもキャラクターの声をそろえるには?

キャラクターID、採用した声のスラッグ、用語集、演出指示、ファイル名のルールをまとめて記録します。新しい台詞は実装前に、確認済みの基準となる台詞と聴き比べてください。

試作音声にエフェクトを加えるタイミングは?

台詞と演技を判断できるよう、加工前のテイクも残します。ゲーム用のエフェクトは音声制作の工程で加え、加工後の音声をもう一度ゲーム内で確認してください。

AI音声の試作だけでは決められないことは?

音声を生成しても利用権が付与されるわけではなく、脚本やキャスティングが自動的に承認されることもありません。脚本、実装、ミックス、必要な許可は、ライター、音声担当者、公開責任者がそれぞれ確認する必要があります。

生成の費用は一つのクレジット残高から消費されます。長い案件の前に プランとクレジットパック をご確認ください。

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無料で始められます。登録してウェルカムクレジットを最初の生成に使えます。

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